目前分類:知識不是力量 分享才是力量 (36)

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每個人都是超強媒體

 

這本書的原英文名稱是:「Six Pixels of Separation」,直譯為「六畫素分隔」,是不是有點似曾相識?其實作者是要表達對於「六度分隔理論」的不同看法,作者認為現今的傳播已經不能用古早推論即兩個陌生人可以透過六個人的聯繫找到關聯點,而是透過簡單的文字,圖片,甚至影片就能抓到關聯點。(但是我認為作者多慮了,六度分隔理論是1967年的產物,當時是用人力交相傳遞訊息來推論的,理論意義重於實際效果。)

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FACEBOOK這樣玩就對了

 

有沒有想過?您一天按了多少「讚」Button,又是否因為好友按「讚」的影響而順手點了一下滑鼠左鍵。不管按「讚」的緣由如何?我們不得不承認這種快感創造了新的廣告(行銷)模式,就如同我之前提到過的『社群行銷的三原力』中的擴散性是社群行銷成功的指標,而「讚」的力量絕對是造就「擴散性」最主要的要素之一。

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揭露Google時代客戶劈腿真相

 

從書本的副標題即可窺見這本書的內容著眼點在於何處?對的,當Google變成動詞使用的那刻起,身為消費者你我的購物行為隨之改變。不管是聽到,看到,或是耳聞某個新品(新服務)登場,下意識的動作就是上網搜尋。因為搜尋改變了消費者你我的忠誠度,影響了你我購買某項商品的決定…..。

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善用關係方程式 助你成功創業

 

現今的傳播路徑已經操縱在任何一個消費者手上(包括你我),無論是成為意見領袖的達人,或是默默潛水的旁觀者,還是樂於分享自己生活點滴的素人,雖然初始是一小搓人的相互傳遞訊息,卻足以演變成購物,品味與趨勢的風向球,因為社群的影響力無限寬廣。

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成功贏得人心的行銷策略

 

在這個時代,傳播媒體有如百花齊放般,電視、報紙、雜誌,廣播、戶外媒體充斥在消費者周遭,而數位媒體亦如過江之鯽,展示型廣告、多媒體廣告、關鍵字廣告、社群行銷..到最近的行動媒體的運用更直接貼近消費者心理層面。而這些媒體沒有所謂的誰取代誰,有的只是何者當紅,何者影響消費者最深。傳統媒體不死,僅是慢慢凋零而已。

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十年後你將找不到實體商店

 

在許多科幻片曾經出現的場景:一群人穿著同樣的衣服搭乘全自動無人駕駛的交通工具,手上拿著制式的通信器具,耳朵旁掛著雷同的耳機….。最近無論是在捷運上,在餐廳裡,甚至上班開會時分,一群人總是低頭動著手指頭滑啊滑,可以明顯感受現實生活離科幻片的描述越來越貼近了,因為數位化已瞬間充斥在你我週遭。

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弱連結法則所爆發的強大社群力量。

 

超夯的臉書已經橫掃數位時代,動不動的網路活動脫離不了臉書的染指。但是,為了做粉絲團而做粉絲團,難道只是為了應付廣告主、上頭長官與因為大家都做所以不得不做的窘境嗎?

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你知道嗎?網路上每秒有三萬人在瀏覽色情網站,每年有高達1400億的消費金額來自網路購物。

 

關鍵字廣告應該已經深入每個廣告主、行銷人的心裡深處,似乎養成只要有網路預算馬上就想到關鍵字操作。(關鍵字如何操作?請參考如下連結)

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線上新聞/部落格/社群網站/播客/病毒式行銷/線上影片 才是王道

 

想一窺數位媒體(或是工具)的趨勢殿堂,又不能花10年的時間慢慢專研,那麼推薦您這本書。

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連結人腦、人性、科技,有效掌控資訊與思緒

 

一個Google前資訊長,年少時期得了學習困難的障礙(失讀症),為了解決他自己學習問題,他花了非常多的時間與方法,來改善他念書與學習知識的缺憾,最終取得普林斯頓大學認知科學博士,專研人類大腦構造與限制。之後更被全美IT雜誌評選為「全球IT業百大最具影響力的人物」!

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公關大師教你打造形象 有效溝通、贏得超人氣

公關可比擬成企業(公司)的形象化妝師,透過專業的公關操作不但有機會將企業(公司)塑造成一個新的定位與普世價值,也可將危機化成契機。因為真正的專業公關會善用有限的資源,切入重點,避開地雷區,找出活路。如果懂得孫子兵法,就清楚公關操作就如同孫子兵法裡的一段話:能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近….。

 

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點子是用找的,不是用想的!

如果自許是行銷企劃工作者,最常掛在嘴邊的不外乎是想辦法吸引消費者上門!有甚麼創意的想法,一則不流於俗套,二則不落入抄襲的口實,才能創造話題性,進而影響普羅大眾造成商品大賣。但是創意這玩意兒真的是可遇而不可求,再怎麼優秀的行銷人才天天想破頭都很難會有一次又一次的驚艷與奇蹟!

 

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How Social Media Transforms the Way We Live and Do Business.

 

當您不自覺的每天上臉書N次,動不動就想發個訊息,嚐到美食、驚豔眼前的美景,或是有特別的興趣(如我,就愛看日劇,然後就很衝動要公告天下),很直覺式的想將相關訊息分享出來,當然也會去發掘屬於網路達人的寶藏。是的!您已經是某個的社群的一份子了,有了個人、有了小團體就會衍生出商業行為,進而產生供需的經濟模式,當規模大甚至可以影響到實際的經濟運作,而社群儼然就是一個新的經濟體。

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當「好玩」成了工作最大動機,你如何帶領年經人

 

1994年暴雪公司開發了魔獸爭霸,亦揭開了人類與獸人在虛幻的國度中運用魔法征戰豪奪悲壯史詩,而2004年第一版魔獸世界正式登場,用引領風騷數來年也不為過。

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日本行銷包裝大師打造人氣商品的秘密

 

如果喜歡日本的點點滴滴像我一般癡狂,且常常對於日本設計的小東西(包括公仔玩具)愛的無以復加,那麼這本書可以值得您一覽。

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N世代-未來主力的消費者正在你我的眼球下形成 

 

N世代or網世代(Net Generation)泛指西元1977-1997年出生的人類,這群人類在他們開眼後,體驗求學的階段,不僅接觸電腦,更融入網路的世界無以復加,儼然認為電腦與網路是正常的生活必需品而非新鮮的事物。(對於四、五年級生的人真的是情何以堪…..淚奔!)

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