連結人腦、人性、科技,有效掌控資訊與思緒

 

一個Google前資訊長,年少時期得了學習困難的障礙(失讀症),為了解決他自己學習問題,他花了非常多的時間與方法,來改善他念書與學習知識的缺憾,最終取得普林斯頓大學認知科學博士,專研人類大腦構造與限制。之後更被全美IT雜誌評選為「全球IT業百大最具影響力的人物」!

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網路媒體「三神器」新解。

 

隨著臉書的爆紅,社群行銷的概念應該已經深深烙印在每一個行銷人的內心深處。如何運用臉書的粉絲力量拱出廣告效益?如何透過小遊戲來聚集一群網友共襄盛舉?甚至2月中旬開放的打卡機制,仿若美食饗宴讓人垂涎三尺,卻不知從何下手。關鍵字操作已經是成熟型的網路工具,如何更有效的預測到網友想搜尋的關鍵字,如何與其他傳統媒體作縝密搭配,這將是考驗行銷人的課題。因為社群、部落格與微網誌的百家齊鳴,成就素人時代,聯盟推播廣告行銷則是另一個網路小尖兵。

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公關大師教你打造形象 有效溝通、贏得超人氣

公關可比擬成企業(公司)的形象化妝師,透過專業的公關操作不但有機會將企業(公司)塑造成一個新的定位與普世價值,也可將危機化成契機。因為真正的專業公關會善用有限的資源,切入重點,避開地雷區,找出活路。如果懂得孫子兵法,就清楚公關操作就如同孫子兵法裡的一段話:能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近….。

 

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每年讓美國人為之瘋狂的運動賽事無外乎the Super Bowl,電視廣告是兵家必爭之地,而網路當然也不遑多讓!

 

看看克萊斯勒的新車廣告吧!Yahoo Sports頻道原本是一般運動相關新聞,隨著右方的互動大看板變化,整個Sports首頁突然出現足球員,搭配一句:「The road ahead」,強調領先者的氣勢!(沒有感覺?)

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數位媒體工具們都希望延續2010年的氣勢,希望在2011年創造不同的契機與廣告模式。如下來自eMarketer的新聞資訊:

 

Twitter預期在2011年的廣告收入能達到15億美金(約台幣440億元),而在2012年成長到25億美金(約台幣732億元)。

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執行篇:網路媒體執行結案報告

 

廣告主花了一筆預算媒體預算,當然需要在執行完之後,能有一份資料佐證這波預算花的值不值得,嚴格說來只有網路媒體可以提供相當可靠的數據作為廣告主的參考依據。(電視媒體一來已是非常成熟的媒體,二來收視率的問題信者恆信,不信者恆不信,就算不信還是得用這個媒體,已經不是數據可信不可信的問題)

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點子是用找的,不是用想的!

如果自許是行銷企劃工作者,最常掛在嘴邊的不外乎是想辦法吸引消費者上門!有甚麼創意的想法,一則不流於俗套,二則不落入抄襲的口實,才能創造話題性,進而影響普羅大眾造成商品大賣。但是創意這玩意兒真的是可遇而不可求,再怎麼優秀的行銷人才天天想破頭都很難會有一次又一次的驚艷與奇蹟!

 

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原本尋常的MSN摩天看板放在首頁已經很特別了,沒想到….別有洞天。

 

當鼠標游移過去,摩天廣告向右橫跨,展開另一個視窗,內嵌了三個內容(電影、音樂與電視),影像與音樂的交錯畫面,實在很難讓人不張嘴驚呼!這個廣告版面具有十足抓眼球的效果!

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執行篇:網路媒體建議案撰寫(進階)-媒體建議+媒體工具

 

以目前的網路媒體發展狀況與趨勢而言,媒體建議案已不能再用一式闖江湖了。 網路媒體還需要搭配不同的媒體工具,才能將廣告效益達到最佳化。

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「混搭行銷」之數位公關

 

實體公關活動一直是炒作新聞話題,引誘電視台出機的基本條件。但是隨著電視廣告檔次爆量,業配出機的機會可跪求而不可預期,實體公關活動的價值(善用免費資源達到宣傳效果)也每況愈下,但情況是不會這麼糟的,因為數位媒體的功能可以彌補這些,如果您懂得數位媒體的混搭行銷。

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How Social Media Transforms the Way We Live and Do Business.

 

當您不自覺的每天上臉書N次,動不動就想發個訊息,嚐到美食、驚豔眼前的美景,或是有特別的興趣(如我,就愛看日劇,然後就很衝動要公告天下),很直覺式的想將相關訊息分享出來,當然也會去發掘屬於網路達人的寶藏。是的!您已經是某個的社群的一份子了,有了個人、有了小團體就會衍生出商業行為,進而產生供需的經濟模式,當規模大甚至可以影響到實際的經濟運作,而社群儼然就是一個新的經濟體。

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減重偏方連老外的訴求都差不多

破格式的廣告表現,沒有特別驚豔,就是讓網友眼球跟著動動而已。

 

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2011年的11個預測 For 行動媒體

 

來自專業的行動廣告平台millennialmedia針對2011年的行動媒體趨勢的預測。彙整如下要點:

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執行篇:網路媒體建議案撰寫

 

網路媒體建議案是用來說服廣告主認同並接受我們所規劃的媒體策略、媒體建議與預算分配(這裡暫時不考量有無網路活動或是其他特殊操作)。

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當「好玩」成了工作最大動機,你如何帶領年經人

 

1994年暴雪公司開發了魔獸爭霸,亦揭開了人類與獸人在虛幻的國度中運用魔法征戰豪奪悲壯史詩,而2004年第一版魔獸世界正式登場,用引領風騷數來年也不為過。

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